◆ FABULA — DÉMO PROSPECT

Unvraijeunarratif.PasuneIAquifaitsemblantd’enêtreun.

Une démo construite autour de règles, d’états, de conséquences. L’IA est le MJ derrière l’écran. Pas l’interlocuteur devant.

◆ CE QUE CETTE DÉMO PROUVE

Trois piliers, pas trois promesses

I.

L’état du jeu est réel

Fiche de personnage, statuts actifs, historique structuré, codex débloqué — tout est tracké en mémoire d’état. Aucune scène n’est hallucinée entre deux tours.

II.

Les règles précèdent la narration

Le jet est calculé avant que l’IA n’écrive une ligne. Spectre PbtA : échec, succès à un coût, réussite, critique. Le dé fait quelque chose. Le résultat mute le monde.

III.

L’interface est un jeu, pas un chat

Zéro bulle de messagerie. Des panneaux, des moves contextuels, des dés, des tags. L’UI joue dans le même espace que l’univers — elle ne flotte pas au-dessus.

◆ FILIATIONS ASSUMÉES

On sait ce qu’on emprunte. On sait ce qu’on évite.

Ce qu’on emprunte

  • Disco ElysiumLes attributs sont des voix intérieures, pas des compteurs de performance.
  • Apocalypse Engine / PbtASpectre de résultat : échec, succès à un coût, réussite, critique.
  • Blades in the DarkPosition et effet annoncés avant l’action, conséquences persistantes.
  • IronswornSolo, moves structurés, oracles encadrés.
  • Fabula UltimaFiche modulaire, tags ouverts.

Ce qu’on évite

  • AI DungeonHallucination libre sans système. L’IA décide. Le monde dérive.
  • Choice of GamesRoman dont vous êtes le héros, branches scriptées, pas d’état dynamique.
  • ChatGPT skinnéUne boîte texte, un fil de messages. Aucun jeu.

Jouer cinq minutes.

Quatre scènes. Un personnage pré-établi. Une mécanique de dés réelle. Une fin qui dépend de tes choix.

Entrer dans l’Enclave

DÉMO MOCK — AUCUN APPEL IA, AUCUN BACKEND. F5 = RESET.